Fractal Design Painter 5

Второе предпочтительнее если вы


Brush контролировать степень непрозрачности цвета штриха.

• Negative Depth

(Отрицательная глубина) — контрольная метка имитирует “вдавленный” штрих, как если бы вы рисовали по мягкой поверхности, “выдавливая” на ней борозды заданной глубины. Остальные характеристики штриха, такие, как цвет, текстура поверхности штриха и т.д., остаются как для “выпуклого” штриха.

• Height

— движок устанавливает максимальный объем “мазка”.

• Smoothing

(Сглаженность) — движок контролирует резкость текстуры поверхности штриха. Чем больше данное значение, тем менее ярко выражена текстура.

Установки имитации объема

Следующие три движка расположены в поле Appearance of Depth (Имитация объема). Эти регулировки относятся ко всему слою Impasto, а не к его отдельному штриху, поэтому при изменении данных установок происходит повторный рендеринг всех уже нанесенных на floater штрихов.

• Amount

— значение параметра определяет, насколько сильно слой объема эффекта Impasto влияет на текстуру поверхности изображения.

• Shine

— с помощью этого движка вы регулируете области светов на объемных штрихах.

Установки освещения

• Show Light Icon

(Показывать значок светового источника) — Если эта контрольная метка выставлена, то в окошке с демонстрационной сферой вы можете видеть относительное расположение источника света на изображении слоя Impasto. Чтобы изменить угол освещения на слое Impasto, значок освещения нужно переместить в нужное место на демонстрационной сфере.

• Light Color

(Цвет Освещения) — если вы щелкните по цветовому образцу в этом поле, то получите доступ к системной палитре цветов, где можете поменять цвет освещения.

Движки поля Light Controls позволяют задать следующие параметры источника света:

• Brightness

(Яркость) — определяет интенсивность источника света.

• Conc-(Concentration)

(Концентрация) — определяет распространенность света на поверхности.

• Exposure

(Экспонирование) — определяет световой диапазон, в котором “работает” источник света.

• Display

(Отображение) — влияет только на окно предварительного просмотра, чем темнее окно предварительного просмотра: тем легче увидеть малейшие изменения, вносимые в условия освещения.

СОВВТ1

Вы можете увеличить количество источников освещения, щелкая в любом месте сферы и размещая появляющиеся кружки в нужные позиции. Чтобы изменить параметры источника света, нужно щелчком выбрать его из других источников.

В следующем упражнении мы будем создавать изображение попугая в стиле Impasto. Для этого мы откроем контурный рисунок попугая из коллекции СИ part (для удобства рисунок уже переведен в растровый формат), создадим поверх него слой Impasto, сделаем этот слой прозрачным, чтобы видеть контуры, и будем рисовать сверяясь с контурами на холсте. Когда попугай на слое Impasto будет готов, мы снова сделаем этот слой непрозрачным, чтобы убрать контурный рисунок, который больше не нужен.

Упражнение 4



Содержание раздела